창의 융합 스팀 놀이 - 큐비코
컴퓨팅 놀이 활동을 통해 코딩의 기본 개념을 배우고,
메이커 놀이활동을 통해 창의적인 컴퓨팅 사고력을 길러주는 “창의 융합 스팀 놀이”입니다.
- 커뮤니케이션
- 컴퓨팅 사고
- 창의협동
- Ages 5-7
큐비코 메이커 언플러그 활동의 완결체
Computing Play Activity 컴퓨팅놀이활동
컴퓨터 없이 컴퓨팅개념을 학습
Maker Play Activity 메이커놀이활동
아동이 자기주도적인 시행착오를 통해 창의성 발달
큐비코 메이커의 특징
Cubico Maker for Children
STEAM 교육으로의 컴퓨터 사이언스
2017년 9월 15일 트럼프 정부는 컴퓨터 사이언스를 핵심으로 하는 STEM 교육과 관련하여
grand fund 형식으로 매년 2억 달러를 지출하는 대통령 각서에 서명STEAM : 과학기술에 대한 흥미와 이해를 높이고 과학기술 기반의 융합적 사고력과 실생활 문제 해결력을 배양하는 교육
메이커 운동(Maker Movement) 창의성의 메카
만드는 활동은 인간의 본성이라는 관점에서, 제작방식에 관계없이 ‘우리는 모두 만드는 사람’
– Dale Dougherty (데일도허티, 메이크미디어 설립자)MAKER PLAY : 메이커들이 일상에서 창의적 만들기를 실천하고 자신의 경험과 지식을 나누고 공유하려는 경향으로 인간의 욕구를 디자인하고, 새로운 필요를 창출하는 운동
- KIDS Coding
바야흐로 4차 산업혁명 시대! 21세기 소프트웨어 중심에서 ‘디지털 네이티브(Digital Native)’로 살아갈 우리 아이들에게
코딩교육의 중요성은 날로 커지고 있습니다.KIDS CODING : 컴퓨팅의 기본적인 개념과 원리를 바탕으로 문제 해결 능력(Computational Thinking)을 키워주는 교육
여러분이 코드를 짤 수 있게 된다면, 당신은 앉은 자리에서 뭐든지 만들어 낼 수 있는 힘을 갖게 될 것이다. -페이스북 창업자 마크 주커버그 모든 사람은 컴퓨터 프로그래밍을 배워야 한다. 프로그래밍은 생각하는 방법을 가르쳐주기 때문이다. - 스티브 잡스
큐비코 메이커 교육과정
1년 과정 / 48차시(2차시 단위 UA와 Maker 융합 학습 활동)
단계 | 주 | 큐비코 스테이지 | 코딩개념 | CT개념 | STEAM 요소 |
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1 | 1주 | 1. 시간여행 사무소 2. 타임머신 | 시퀀스 | 자료 수집 자료 분석 | Engineering / Arts / Mathematics |
2주 | |||||
3주 | 3. 아이스크림 빙하 4. 얼어붙은 바다 | 시퀀스 | 알고리즘과 절차 | Science / Arts / Technology | |
4주 | |||||
2 | 1주 | 5. 신비한 피라미드 6. 스핑크스 공원 7. 아누비스 신전 | 반복 | 자료 표현 추상화 | Science / Arts / Engineering |
2주 | |||||
3주 | 8. 우주 정거장 9. 떠돌이 행성 | 반복 | 문제 분해 추상화 | Technology / Arts / Mathematics | |
4주 | |||||
..... |
- 1주차:컴퓨팅활동
1. 주제활동
2. 큐비코 연계 스토리텔링
3. 코딩에 대한 이해 - 2주차:메이커활동
1. 컴퓨팅활동과 연계된 메이커 학습
2. 나만의 오토마타 만들어 보기
3. 오토마타 원리 알아보기 - 3주차:컴퓨팅활동
1. 주제활동
2. 큐비코 연계 스토리텔링
3. 코딩에 대한 이해 - 4주차:메이커활동
1. 컴퓨팅활동과 연계된 메이커 학습
2. 나만의 오토마타 만들어보기
3. 오토마타 원리 알아보기
- 조건 : 조건에 따라 결정하도록 만드는 것
- 반복 : 같은 시퀀스를 몇 번이고 실행하는 것
따로, 또 같이 KIDS Coding 완결체
세계 유아시장에서 인정받고 있는 유아발달에 적합한 코딩교구
큐비코 코딩 자세히 보기 >큐비코 메이커
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